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为什么现在还在推广传奇私服这款游戏?

为什么现在还在推广传奇私服这款游戏?
1.简单
 
这个年龄段的人已经过了对游戏有极大的热情的阶段,玩游戏是不希望动脑子的。往下20-30岁的人会玩DOTA和LOL之类的,或者单机游戏,需要大脑思考和手脑配合。连巫师3这类的单机游戏也需要认真记一些键位并且熟悉之后才能玩儿,学习成本太高,买PC或者PS也是一种负担。而这类网页游戏在全世界任何一台电脑上都能运行,而且只需要点鼠标的左键和充钱,出生即自动寻路自动砍怪,整个游戏过程中唯一需要思考动脑子和用键盘的地方,就是创造角色是给角色想名字的时候了…学习成本为零,满足了大叔们的需求。
 
2.反馈
 
打LOL也有从新手到老手的阶段,并且需要不断的花时间练习熟悉各种各样的英雄,一直到不久的将来某一局因为天时地利人和拿了一次Penta Kill,肾上腺素和成就感同时爆棚,我把这称之为游戏的一次反馈。而传奇类页游,反馈只需要充钱进去就行了。第一次充的那10块钱就是第一次反馈,可以让你拥有幻化着流光溢彩的武器和各式各样的坐骑和宠物,可以让你在VIP专用地图挂机刷怪,真正做到了投入多少就回报多少,这种反馈是立杆见效的,成就感是其他任何游戏不能望其项背的,尤其在这类钱=权的游戏里面,10块钱所得到的反馈是有限的,花30分钟解出来一道难题和花30秒注射一针X毒得到的快感的速度和程度是不能同日而语的。想要得到不停的持续的反馈就需要冲199和249和299之类的了。每日登陆有“充点儿小钱”的1-10元的首冲,也可以“充点儿大钱”的高端VIP充值。因此这类游戏的充值方式繁多而齐全,支付宝扫码支付,网银支付,信用卡支付样样齐全,保证你在想充钱时立马能充。
 
想怎么充就怎么充...
 
总有一种充值方式适合您!
 
3.挂机
 
30岁到40岁的人属于事业上升期或者巩固期,相对来说没有多少时间泡在这上面,所以充钱成为他们“花钱买时间”的一种方式,而先行者的经验告诉我们,要把PC的剩余价值也要榨干,于是挂机从此类游戏的老祖先的时代便应运而生,成为“花钱买时间”的另外一种方式。但是挂机没有人看管,万一出了问题不能及时处理,怎么办?挂着挂着被人路过顺手给割了,不就白挂一上午了?
 
恩,这些都不是问题,只要你继续充钱。
 
给你一张VIP单独专享的地图,刷一堆VIP专享的怪,爆一堆VIP专享的装备,甚至在你不在电脑旁边,也可以离线挂机,等你上线再回收离线挂机时的经验和装备。嗯,人民币托管,为你保驾护航,最低充值额度只要10块钱喔亲。
 
4.诱惑
 
我有次问我旁边上网挂传奇类页游的,看他一个小时我DOTA都玩完一局了,他还在类似于沙巴克之类的地图上站着,满屏幕都是拿着各种闪闪发光的武器的人,人头攒动摩肩接踵水泄不通。我递给他一根黄鹤楼,问他这个游戏真的这么多人玩儿吗?他嘿嘿一笑,说这半屏幕的人都是托,都是类似于GM搞出来站街的,实际上整个服务器的玩家只有二三十个。我说那怎么赚钱?他说大概服务器前1%的玩家贡献了99%的收入,排名第一的如果要保持这个地位每个月至少冲两三万。基本上所有类似的页游都一样,可以说服务器排头的一两个玩家即可供应起整个页游界。要保持这类玩家的积极性,一是需要给这些人目标,比如时常从面前飘过的穿着金光闪闪的玩家。二是给这些人挫折,比如等自己也金光闪闪之后被另一个更金光闪闪的人当街斩掉,越等级高需要充的钱就越多,地位也就越尊贵,等等等等。最后我问他你明知道是这样子为啥你还玩?大哥毅声叹息,说,哎,充都充了这么多了才发现,只能继续玩下去了。
 
我默默的表示你们城里的大叔真是太他妈的会玩儿了,别以为这种弱智页游不入流,人家背后可是很有一套理论体系来支撑的。
 
5.游戏内核
 
为什么是传奇?
 
其实首先是不是传奇都无所谓,这类游戏的玩儿法才是最重要的。传奇只是这类游戏的载体,或者说题材,或者说马甲。就像手游界的《刀塔传奇》和《酋长萨尔》那样,翻过去翻过来万变不离其宗都是抄袭的三大祖宗:WOW、LOL和DOTA。虽然题材不一样,但内核玩儿法始终是一样的。而传奇这类页游的核心玩法也就是:
 
充钱,掌握话语权。
 
没钱你连公屏的小喇叭都刷不起,这是非常赤裸裸的,有钱=牛逼,简直把丛林法则诠释得淋漓尽致。史玉柱在游戏界的遗毒里的精华都继承在他们上了,一款游戏不需要有任何画面和剧情的支撑,不需要在游戏方式上有任何想法,所有开发人员的精力和智慧完全用在了“如何花式充钱”这个点上。有钱等于在游戏里扬名立万满地图跟班,有钱等于整个服务器都能看到你每天的一举一动,看你如何消费如何氪金,实在是...
 
6.情怀(营销)
 
而之所以选择传奇,其实现在30到40岁的大叔们,放到10多年前传奇最火的那段时间,玩传奇的人还是这帮子大叔。我记得有个弹窗的页游广告就是这样做的,放一段悲伤到煽情的BGM,然后画面上是三个人不停的砍怪然后爆了一堆装备,最后弹出几个大字“曾经一起奋战的世界”。我想表达的大概就是这个意思。当年听声音找白猪,没有免蜡挂地图长期一片黑,一起在矿洞刷僵尸,屁股后面跟着4个黑蛆的画面突然浮现在了脑海中,那时大叔们还是小年轻,日日夜夜奋战在这个世界里,期待着比奇省门口匆匆走过的那个人手上拿着的那把裁决(没错我也是当年那批玩传奇的弄潮儿,这些画面我都记得),突然一瞬间《一捆金疮药》这首歌又在耳边回响了。嗯,登上去看看,啊,简直一种衣锦还乡的感觉!曾经我还是个小年轻,现在我都事业有成了(吧?)!嗯,就冲10块钱而已,一包玉溪都买不到。嗯,再冲10块钱,才一包玉溪的钱…
 
为什么到现在还有人给《传奇》这类页游推广?因为这块蛋糕还没分完,还不停的有人挤破头想进来分一块。我单指了30岁左右的人和《传奇》类页游,但事实上还有30岁以下的群体和其他杂七杂八的粗制滥造的充钱变牛逼类网络游戏,但道理和实质上和这些传奇游戏都是如出一辙的。
 
这类网游的营销手段和其游戏本质都继承了简单粗暴这四字家训,无论是充钱还是刷怪都是简单粗暴,营销道理非常简单,充钱就变牛逼。只要是你能见的着点得开的页游,并且过了两周后你依然能够点开(说明老板还没跑路)的那种,里面主城里站着最金光闪闪的那类一定是充了不下6位数人民币的玩家的。这类游戏想当土豪1W起底都太少了,90%的人是100到1000起底,9%的人是4位数到5位数,剩下那1%才是供养起这些游戏的核心父母。想做1%?充钱去。远的不提了,就说《我叫MT》这类手游,你知道一张紫色的大大姐充到满级多少钱吗?
 
6000块。
 
6000块,换一张卡片,这还是当时的价格和当时的版本,最近似乎又推出了橙卡这个属性,一张MAX的橙卡铁定是不止这6000块钱的几倍了。所以说核桃那堆人为啥没有继续做我叫MT的动画了?哪有这赚钱来得快(这句是我胡诌的)。当时我看到推广里面还有充钱抽奖送大众汽车的。我问朋友这尼玛是下了血本啊还送汽车!
 
我朋友哼了一声,说,Naive!
 
充了四五十万然后送你一辆十四五万的汽车,你觉得还很开心?
 
最后,这类游戏的推广,也就是题主想问的核心问题,为啥有这些乱七八糟的粗制滥造的各种弹窗广告?类似于各位手机长期接受的各种弱智诈骗短信,也是其精髓的营销手段的一种,起到了筛选目标受众的作用。
 
简而言之,你觉得这些广告弱智?因为他根本就不是做给你们看的。
 
对于20来岁血气方刚的骚年们,DOTA做出了《Free to Play》纪录片来跟你诠释竞技游戏中的人生百态和推倒基地时的血脉喷张,腾讯请伴随骚年们一生的男神周杰伦在LOL登录界面亮相。而面对30来岁的大叔们,页游界比较下血本的则喊了林子聪穿上一身傻不拉几的铠甲念两句兄弟啊战斗之类的口号,没下血本的则把黑人哥拉来剪辑一下,振臂高呼“这游戏简直太他妈好玩了”(PS.这黑人哥是前段时间北京老外强奸当地人之后跳出来怒骂那些不耿直的老外的一个普通话很溜的哥们,我在好几个网页的弹窗上看到这视频,台词和口型简直对应得天衣无缝,可见这类行业还是有人才在的…不知道黑人哥在国内上网看到这个弹窗会作何感想…?),用户定位非常之清晰,以最小的投入吸引最多的客户。加之有一定的幸存者偏差在里面,你能看到的,都是还混得不错的。其他那些混得撇的则还不知道在什么时候就在哪个地方默默无闻的死去了。从一开始的《暗黑X游记》,到中期的《大天使X剑》,到最近喊斧头帮的二把手林子聪来代言的《传X霸业》,都是一家公司的。
 
国内页游界这些道道,拿来写毕业论文都可以写两三篇不是问题的。
 
所以总结一下:
 
从征途那一套这些玩意儿整出来规则和定律,到现在依然适用。以前有征途和传奇帐号卖几十万的,现在仍然后继有人。页游和手游的水太深了,我只了解了一些皮毛,总结不出来了,所以祭出一张张亮大大的图。

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